Juegos modificados
SESIÓN - 12/11/2020
Juegos Modificados
Durante la práctica que llevamos a cabo la
sesión del 12 de noviembre en el gimnasio de la Facultat de Magisteri,
trabajamos los juegos modificados.
Estos juegos se encuentran a medio camino
entre los juegos tradicionales y los deportes modernos, contando con la esencia
del juego estándar, aunque con variaciones que se ajustan al contexto y al
alumnado existente en cada situación.
Los juegos modificados destacan por ser
muy educativos, debido a que presentan una serie de normas y reglas
sencillas que facilitan la participación de todo el alumnado y disminuyen la
competitividad. Además, priman los valores y la participación, incidiendo en la
táctica y reduciendo los aspectos técnicos. Debido a esto, permiten la
inclusión de todo el alumnado, evitando que únicamente sean capaces de
desarrollar un papel activo aquellas niñas y niños con un dominio técnico más
amplio o con una mayor condición o habilidad física. Así pues, fomentan la
coeducación y la participación igualitaria entre los diferentes sexos (Devís &
Velert, 2007).
Por tanto, destacando por su gran utilidad
y por el valor educativo que presentan, los juegos modificados son una
excelente opción para incluir en las clases de Educación Física. En este
sentido, a continuación ofreceré diversas propuestas de juegos modificados
destinadas a al alumnado de 4º de Primaria, atendiendo a la
clasificación de los juegos modificados elaborada por Almond en 1986:
1. BATE Y CAMPO
-Nombre: BATEADORES Y RECEPTORES
-Organización del alumnado: El alumnado se dividirá
en dos grupos mixtos y, a su vez, dentro de cada grupo se organizarán por
parejas mixtas, únicamente cuando adopten el rol de bateadores.
-Explicación del juego:
Uno de los equipos será el bateador y el
otro el receptor.
El grupo bateador se organizará por
parejas mixtas de manera aleatoria (si son impares la persona que quede podrá
ir sola o unirse a otra pareja) y formará una fila en el lugar indicado para
batear. Una pareja de este equipo se encargará de lanzar la pelota a la pareja
que se disponga a batear, de manera que cada uno tendrá un balón y lo lanzará a
un miembro de la pareja, por lo que ambos integrantes deberán batear el balón
utilizando cualquier parte del cuerpo, con el objetivo de dificultar al equipo
contrario la recepción de la pelota.
A lo largo del campo se encontrarán
distribuidos 12 conos chinos, de manera que, tras batear, ambos miembros de la
pareja deberán intentar coger el máximo número de conos posible y volver a la
zona de lanzamiento antes de que el equipo contrario introduzca los balones en
los aros, situados en el centro del campo. Las parejas que bateen no será
necesario que vayan juntas, por lo que cada persona podrá correr a su ritmo y
elegir los conos que prefiera.
Cada cono que consigan llevar hasta la
zona de lanzamiento sumará 1 punto. Así mismo, habrá 5 bases alrededor del
campo, donde las personas bateadoras podrán permanecer para evitar ser
eliminadas, ya que si el equipo receptor deposita las pelotas en los aros
mientras alguien del equipo lanzador está corriendo y no se encuentra en
ninguna base, volverán a la zona de lanzamiento y los conos que hayan cogido no
puntuarán. En las bases solo podrá haber una única persona.
La pareja que lance la pelota a los
bateadores será quien cuente los puntos de su equipo, aunque todos los miembros
de cada equipo deberán ayudarle.
Cuando el equipo receptor logre eliminar a
3 personas del otro equipo, cuando los lanzadores consigan coger todos los
conos y llevarlos a la zona de lanzamiento o cuando este mismo equipo se quede
sin personas para batear, intercambiarán los roles: los bateadores serán ahora
los receptores y viceversa.
Así pues, el equipo receptor deberá
distribuirse por el campo de juego para atrapar la pelota lo antes posible y
hacerla llegar al receptor, que será la persona encargada de introducirlas en
el aro y no podrá salir de la zona de recepción (correspondiendo con la
línea del centro del campo), por lo que deberán trabajar en equipo.
-Modificaciones: aumentar o disminuir el
número de conos chinos, añadir o quitar bases, introducir algún tipo de
desplazamiento específico (pata coja, saltando, etc.), concretar las partes del
cuerpo con las que pueden batear (mano derecha, pie izquierdo, etc.)
-Materiales: aros, conos chinos,
pelotas (de plástico o de gomaespuma).
-Atención a la diversidad: si alguien presenta
alguna dificultad para lanzar la pelota, para correr o para llevar a cabo la
actividad en general (lesión, diversidad motora, etc.), podrá realizar otras
tareas sin dejar de participar: podrá contar los puntos de los equipos, fijarse
en que se cumplan las normas, lanzar la pelota al equipo bateador, etc.
-Imagen:
2. BLANCO Y DIANA
-Nombre: APUNTA, DISPARA Y...
¡PUNTÚA!
-Organización del alumnado: El alumnado se dividirá
en 4 grupos mixtos.
-Explicación del juego:
A lo largo del espacio disponible se
construirá un circuito con 4 postas:
1. AROS: La primera de ellas consistirá en repartir por el suelo aros de tres tamaños diferentes. Cada miembro del grupo dispondrá de dos saquitos de colores, los cuales deberán intentar introducir en los diferentes aros. Lanzar un saco dentro del aro más grande sumará 1 punto, hacerlo dentro del mediano sumará 2 puntos y depositarlo en el más pequeño 3 puntos. Los niños y las niñas, tras lanzar, recogerán sus sacos y volverán a la zona de lanzamiento.
2. BOLOS: En este caso, se distribuirán bolos de plástico creando tres niveles de dificultad. El más sencillo consistirá en derribar los bolos situados en el suelo con una pelota de gomaespuma (sumando 1 punto por cada bolo derribado), en el nivel intermedio el alumnado deberá derribar los bolos ubicados encima de un banco sueco (sumando 2 puntos) y, en el último nivel, será necesario que derriben los bolos distribuidos sobre dos bancos suecos (sumando 3 puntos).
3. BILLAR: El alumnado dispondrá de una pelota de tenis, la cual deberá lanzar para intentar golpear otra pelota de tenis que habrá en el suelo, con la finalidad de conducir esta última pelota hasta la zona de puntos, divida en tres partes. Así pues, utilizando cuerdas para saltar, se establecerán tres zonas: la zona blanca, la zona azul y la zona roja, tal y como puede observarse en el dibujo mostrado a continuación. Si el alumnado es capaz de golpear la pelota e introducirla en la zona blanca sumará 1 punto, si la introduce en la zona azul sumará 2 puntos y si la deposita en la zona roja sumará 3 puntos.
4.
COMBINADO: En una de las porterías, se distribuirán dos conos chinos en la
parte interior de ambos postes y un cono en el centro (cada vez que derriben
uno de los conos sumarán 1 punto). Haciendo uso de cinta aislante o de cuerdas
para saltar, se colgarán dos aros en las escuadras (cada vez que introduzcan el
balón en un aro sumarán 2 puntos) y dos conos en cada extremo de la parte
superior del larguero (cada vez que derriben un cono sumarán 3 puntos). De este
modo, el objetivo será lanzar la pelota de gomaespuma y derribar todos los
conos e introducir el balón en los aros, teniendo en cuenta la puntuación de
cada objeto derribado.
Cabe decir que en todas las postas el
alumnado deberá seguir un determinado orden para lanzar, con el fin de asegurar
una participación igualitaria entre todos y todas. Además, se trata de un
trabajo cooperativo, por lo que deberán sumar todos los puntos que consigan los
miembros de cada equipo y, al final de la actividad, observar qué equipo ha
logrado un mayor número de puntos. Dedicarán unos 7 minutos a cada posta del
circuito e irán rotando, de manera que todos los equipos realizarán todas las
postas.
-Modificaciones: aumentar la distancia de
lanzamiento, especificar con qué parte del cuerpo deben lanzar (mano no
dominante, pie dominante, etc.), cambiar la pelota con la que lanzan (de
plástico, de fútbol, de balonmano, de tenis, etc.), introducir obstáculos para
dificultar el recorrido (con conos, saquitos de colores, etc.).
-Materiales: aros de diferentes
tamaños (pequeños, medianos y grandes), saquitos de colores, bolos de plástico,
bancos suecos, pelotas (plástico, gomaespuma, tenis, etc.), conos, conos
chinos, cinta aislante o cuerdas.
-Atención a la diversidad: si alguien presenta
alguna dificultad para lanzar o para moverse, presentando dificultades que les
impidan desarrollar la actividad (lesión, diversidad motora, etc.), podrá
realizar otras tareas sin dejar de participar: podrá contar los puntos de los
equipos, fijarse en que se cumplan las normas, ayudar a distribuir o recolocar
el material, etc.
-Vídeo: En el siguiente
vídeo encontraréis más ejemplos de juegos modificados de blanco y diana:
3. CANCHA DIVIDIDA
-Nombre: PASOYTIRO
-Organización del alumnado: El alumnado se dividirá
en 4 equipos mixtos, de manera que el equipo 1 se enfrentará al 2 y el equipo 3
al 4.
-Explicación del juego: El juego consiste en
realizar un número determinado de toques con el balón junto a lo miembros de tu
equipo y, a continuación, pasarlo por encima de la red (o de la cuerda) al
equipo contrario para que este repita el mismo proceso. El balón podrá ser
golpeado con cualquier parte del cuerpo y cada jugadora o jugador no podrá
tocarlo dos o más veces seguidas, es decir, tras realizar un toque, la pelota
deberá ser golpeada por una persona diferente.
Los toques que deberán efectuar aumentarán
progresivamente, por lo que ambos equipos comenzarán pasando el balón al otro
equipo (realizando 1 toque), después, cuando reciban de nuevo la pelota,
realizarán 2 toques, luego 3, 4, 5... hasta 10. El balón no podrá salir del
campo (delimitado con 4 conos) y únicamente podrá tocar el suelo una vez, por
tanto, si bota dos o más veces o sale del campo, sacará el equipo contrario. En
este caso, cuando se reanude el juego, ambos equipos continuarán desde el mismo
número de toques que estaban realizando antes de interrumpir el juego.
Cuando un equipo consiga alcanzar los 10
toques, este sumará un punto, por lo que deberán trabajar en equipo (trabajo
cooperativo). En este momento, ambos equipos cambiarán de parte de campo y
continuarán jugando.
-Modificaciones: cambiar la pelota (de
tenis, de colpbol, etc.), modificar las dimensiones del campo (agrandarlo,
hacerlo más pequeño...), concretar la forma de golpear la pelota (solo con las
manos, con las piernas y con la cabeza, etc.).
-Materiales: conos, pelotas de
plástico o de gomaespuma y una red para dividir el campo (si no se dispone de
una red, es posible utilizar cuerdas).
-Atención a la diversidad: si alguien presenta
alguna dificultad para golpear el balón o para moverse, impidiéndole
desarrollar la actividad (lesión, diversidad motora, etc.), podrá realizar
otras tareas sin dejar de participar: podrá contar los puntos de los equipos,
fijarse en que se cumplan las normas, etc.
-Imagen:
4. INVASIÓN
El juego modificado de invasión se encuentra explicado en la siguiente infografía que he elaborado:
BIBLIOGRAFÍA
Devís, J. D., & Velert, C. P. (2007).
LA INICIACIÓN EN LOS JUEGOS DEPORTIVOS: LA ENSEÑANZA PARA LA COMPRENSIÓN. Expomotricidad, 1-24. Recuperado
de https://revistas.udea.edu.co/index.php/expomotricidad/article/view/333215





Esta quinta entrada es una maravilla, ya que aunque solamente hace una clasificación de los tipos de deportes que hay (cancha dividida, bate y campo,etc), aporta documentos extra como imágenes, infografias, etcétera. Esto apoya visualmente a su gran trabajo. Por ello la nota para esta entrada es un 10.
ResponderEliminarEn esta entrada que ha realizado nuestra compañera Estela ha aportado gran cantidad de información que nos puede servir de gran ayuda para nuestra docencia. En primer lugar, ha realizado una definición muy completa sobre los juegos modificados. En segundo lugar, nos ha proporcionado unos juegos que desde mi punto de vista son muy originales y dinámicos. Si utilizamos estos juegos en nuestros alumnos seguro que vamos a divertirnos todos. Finalmente, las aportaciones visuales que nos ha facilitado nos han servido de gran ayuda para entenderlos todos. Debido a lo completa que está la entrada debería de obtener un 10.
ResponderEliminarEn esta nueva entrada que nos muestra nuestra compañera Estela, nos enseña un montón de juegos modificados con una gran cantidad de información, toda ella de gran calidad y muy rápida de leer, además aporta una gran cantidad de imágenes que hace que la entrada pese a ser muy larga sea muy rápida de leer y amena. No veo faltas de ortografía y es una entrada completísima.
ResponderEliminarEn cuanto a la nota, le pongo un 9,5.
Buena distribución de la entrada, perfecta presentación y buen contenido. La entrada empieza con buen pie y acaba mejor aún. Es interesante los juegos que se presentan y de la forma en que están expuestos, son claros y las propuestas de juego son interesantes. Esta entrada obtiene un 10.
ResponderEliminar